Conjuros

Hay cientos de conjuros disponibles para los lanzadores de conjuros en Pathfinder, y este capítulo empieza con las listas de conjuros para todas las clases de personaje que son capaces de lanzarlos. Si en la descripción del conjuro aparece una M o una F al final del nombre del mismo, quiere decir que el conjuro tiene respectivamente un componente material o un foco que normalmente no vienen incluidos en una bolsa de componentes de conjuro.

Orden de presentación

En las listas de conjuros y en las descripciones breves que las siguen, los conjuros se presentan en orden alfabético.

Dados de golpe

El término "Dados de golpe" se utiliza como sinónimo de "niveles de personaje" para los efectos que afectan a un número específico de Dados de golpe o de criaturas. Las criaturas que tienen Dados de golpe procedentes sólo de su raza, no de su clase, siguen teniendo tantos niveles de personaje como Dados de golpe.

Nivel de lanzador

La potencia de un conjuro a menudo depende del nivel de lanzador, que se define como el nivel del lanzador a efectos de lanzar un conjuro en particular. Una criatura sin clases tiene un nivel de lanzador igual a sus Dados de golpe, a menos que se indique lo contrario. La palabra "nivel" en la descripción breve que siempre sigue, se refiere al nivel de lanzador.

Criaturas y personajes

Las palabras "criatura" y "personaje" se utilizan como sinónimos en las descripciones breves.

Mostrando 61-80 de 884 conjuros.

Atontar

[PZO1110]

Criatura humanoide hasta 4 DG pierde su siguiente acción.

Atontar monstruo

[PZO1110]

Criatura de 6 DG o menos pierde acción.

Atrapar el alma

[PZO1110]

Encierra al receptor dentro de una gema.

Augurio

[PZO1110]

Averigua si una acción resultará buena o mala.

Aullido del cazador

[PZO1115]

Aura de valor mayor

[PZO1115]

Aura elemental

[PZO1115]

Crea un aura de energía a tu alrededor.

Aura mágica

[PZO1110]

Altera el aura mágica de un objeto.

Aura sacrílega

[PZO1110]

+4 a la CA, +4 por resistencia a las salvaciones, y resistencia a conjuros 25 contra conjuros buenos.

Aura sagrada

[PZO1110]

+4 a la CA, +4 por resistencia a las salvaciones, y resistencia a conjuros 25 contra conjuros malignos.

Auxilio divino

[PZO1110]

+1 a las tiradas de ataque y a las salvaciones contra miedo; 1d8 pg temporales +1/nivel (máximo +10).

Azote sacrílego

[PZO1110]

1d8 pg de daño/2 niveles + enf., a seres buenos.

Baile irresistible

[PZO1110]

Obliga a bailar al receptor.

Banquete de ceniza

[PZO1115]

Un objetivo se ve aquejado de un hambre insaciable.

Barrera de cuchillas

[PZO1110]

Te rodean cuchillas, 1d6 pg de daño/nivel.

Bastón cambiante

[PZO1110]

Tu bastón se convierte en un ent a una orden.

Bastón de conjuro

[PZO1110]

Almacena un conjuro en un bastón de madera.

Bastón de serpiente

[PZO1115]

Bendecir

[PZO1110]

+1 a los ataques y salvaciones contra miedo de los aliados

Bendecir agua

[PZO1110]

Crea agua bendita.